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 Technologie : Gundam SEED & Gundam SEED Destiny

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Asran Zala
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MessageSujet: Technologie : Gundam SEED & Gundam SEED Destiny   Jeu 25 Déc - 16:25

Gundam
SEED et Gundam SEED Destiny
Technologie





Arm-Schneider (Armor Schneider) :
Petits couteaux (pour un Mobile Suit) utilisés par le Strike Gundam et le Strike Rouge Gundam. Bien qu’elles soient loin d’être aussi efficaces que les armes laser avec lesquelles sont équipées les configurations Aile et Sword Strike, les Arm-Schneider restent capables de percer l’armure d’un MS standard et, contrairement aux armes laser, ils n’épuisent pas l’énergie du Gundam. Lorsqu’ils ne sont pas utilisés, ces couteaux à cran d’arrêt sont rangés dans une « poche » au niveau des hanches du Strike.

Armure Laminée (Laminated Armor) :
La coque extérieure des vaisseaux de guerre de classe Archangel est constituée d’un morceau d’armure laminée qui protège le vaisseau des attaques directes d’armes laser en dissipant la chaleur produite par l’énergie des tirs tout autour de la surface du bâtiment. Cette armure rend le croiseur capable de survivre à quelques tirs directs d’armes laser, mais fatalement, la chaleur accumulée par la coque après chaque tir atteint rapidement une température extrême submergeant le système de régulation calorifique du vaisseau et faisant perdre son efficacité à cette armure.

Assault Shroud :
L’Assault Shroud est un ensemble d’équipements optionnels qui recouvrent l’extérieur d’un Mobile Suit. Développé initialement pour équiper les GINN et les CGUE (Cigüe), ce concept est réutilisé pour créer un équipement similaire d’accessoires pour le Duel Gundam, après sa capture par les forces de ZAFT. Bien que l’Assault Shroud fournisse aux MS une couche d’armure supplémentaire, sa fonction première est de renforcer la force de frappe et la mobilité spatiale des appareils équipés. Le poids supplémentaire rend toutefois le Mobile Suit relativement lent et maladroit lors d’opérations soumises à la gravité terrestre.

Booster Plasma (Plasma Booster) :
Le Booster Plasma est un booster externe réutilisable conçu pour aider au lancement des vaisseaux de guerre de classe Izumo appartenant à Orb dans l’espace. Une fois que le vaisseau a atteint la vélocité demandée, les booster plasma se détachent et retournent indépendamment sur Terre. L’Archangel, qui partage de nombreux éléments de conception avec le classe Izumo, est capable d’utiliser ces dispositifs quand il est lancé dans l’espace depuis le territoire de l’Union d’Orb.

Canon « câblé » (Wired Gunbarrel) :
Système d’armement unique utilisé par le Moebius Zero et l’Exus (Exas), qui consiste en quatre sondes armées télécommandées connectées au Mobile Armor par des câbles ou fils fins. Les canons peuvent être coordonnés aux unités ennemies environnantes et les attaquer dans de multiples directions simultanément, mais ce système complexe peut être utilisé seulement par des pilotes très habiles avec d’exceptionnels pouvoirs de perception spatiale.

Câble en métapolymère (Metapolymer String) : Type de câble utilisé dans la construction de colonie spatiale, qui est composé de fibres entrelacées faites de complexes (composés) moléculaires. Le vaisseau de guerre spatial Kusanagi s’est emmêlé dans ces câbles en métapolymère à la dérive aux alentours de la colonie Mendel.

Canon à rails (Railgun) :
Le canon à rails est une arme qui utilise les forces électromagnétiques, plutôt que la poudre à canon, pour tirer des projectiles solides à de très hautes vélocités. Un canon à rails consiste en deux rails conductibles, à travers lesquels un courant électrique passe, et un projectile métallique qui se trouve entre eux et qui complète le circuit électrique. Le courant flottant à travers les rails produit un puissant champ magnétique, qui communique avec le courant circulant à travers le projectile afin de créer une immense force extérieure qui accélère
le projectile le long du canon de l’arme. Les canons à rails de ce type sont installés sur des destroyers de classe Nazca et des frégates de classe Laurasia de ZAFT, et d’autres exemples incluent le canon à rails de 115 mm Shiva sur l’épaule du Assault Shroud du Duel Gundam et les canons à rails de 450 mm sur le dos des BuCUE.

Canon linéaire (Linear Gun) :

Le canon linéaire est une arme qui, comme le canon à rail, utilise les forces électromagnétiques plutôt que la poudre à canon pour tirer ses projectiles. Cependant, les projectiles conductibles tirés depuis un canon linéaire ne sont pas issus d’un contact physique du à un mécanisme de tir et sont à la place accélérés en utilisant des forces magnétiques par attraction et par contraire, comme dans une lévitation magnétique (magnectif levitation – maglev) d’un train. Bien que l’accélération produite est relativement faible (petite) comparée
à celle d’un canon à rail, un canon linéaire peut apporter une vélocité similaire si son canon est assez long et le manque de contact physique élimine la friction de chaleur et l’usure du canon. Les canons linéaires de ce type sont beaucoup utilisés par les forces de l’Alliance Terrienne et sont les armes standards des tanks et des Mobile Armor Moebius de l’Alliance. Les canons linéaires Variant (Valiant) Mk.8 installés sur le croiseur Archangel de l’Alliance sont des versions plus grandes de cette arme.


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Dernière édition par Asran Zala le Jeu 25 Déc - 16:57, édité 1 fois
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Asran Zala
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MessageSujet: Re: Technologie : Gundam SEED & Gundam SEED Destiny   Jeu 25 Déc - 16:43

Canon Lohengrin (Lohengrin Cannon) :
Le canon Lohengrin est le même canon positronique utilisé par l’Archangel peut être aussi installé dans des fortifications terrestres. Bien que le canon Lohengrin ait un immense (extraordinaire) pouvoir destructif, il a aussi de graves effets négatifs sur l’environnement, il faut donc prendre des précautions quant à la position et de l’usage. Une de ces armes est installée dans la Porte de Lohengrin qui protège la ville de Gulnahan.

Canon lourd à impulsion (Hyper Impulse Cannon) :

Le canon lourd à impulsion est un canon laser à grand potentiel de destruction. Sa puissance de feu peut être comparée aux tirs des canons principaux de croiseur spatiaux. Il est utilisé par les Buster et Launcher Strike Gundam.

Canon positronique (Positron Blaster Cannon) :

Le canon positronique est une arme énergétique qui tire un rayon de positrons (ou positon ou encore antiélectron), homologues d’antimatière des électrons. Quand les positrons véhiculés par le rayon sont projetés contre les électrons dans sa trajectoire, les particules se neutralisent les unes les autres dans une libération (explosion) de rayons gamma
Γ. Ainsi le canon positronique désintègre littéralement la matière qui compose sa cible et la radiation de rayons gamma résultants est aussi très destructive. Les deux canons Lohengrin installés à l’avant des « pieds » du croiseur Archangel de l’Alliance Terrienne sont des armes de ce type, comme le canon Tannhäuser utilisé par le croiseur Minerva de ZAFT. Bien que ces canons positroniques se chargent relativement lentement, leur puissance destructrice est plus grande que n’importe quelles autres armes portées par ces vaisseaux.

Catapulte linéaire (Linear Catapult) :

La catapulte linéaire est un dispositif utilisé pour lancer les Mobile Suit et les Mobile Armor dans les batailles. Ce dispositif est formé d’une paire de rails entre lesquels est généré un puissant champ magnétique qui accélère la vitesse initiale des machines catapultées et les éloigne donc plus vite du vaisseau dont elles décollent, à la fois pour ne pas constituer de cible facile pour l’ennemi, puis pour permettre à d’autres machines. Les rails peuvent quant à eux être rétractés lorsqu’ils ne sont pas utiles, libérant ainsi de l’espace pour le croiseur lanceur et éliminant le besoin de maintenir une aire de lancement permanente et protégée.

Close In Weapons System (CIWS) :

Le CIWS est un système défensive fait d’une ou plusieurs mitrailleuses à tir rapide qui peut être utilisé pour abattre les missiles et chasseurs à courte portée. Ce terme est généralement abrévié sous l’acronyme CIWS, prononcé « see-whiz ». Alors que l’Alliance Terrienne et Orb utilisent des Igelstern (Igelstellung) 75 mm comme CIWS standard, les forces de ZAFT, quant à elles, emploient une multitude de différents modèles de mitrailleuse, incluant des MMI-GAU2 Picus, des MMI-GAU1 Sagittus et aussi des tourelles rétractables de 58 mm.
Après la guerre entre la Terre et les PLANT, de nouveaux modèles de CIWS, qui emploient de plus petits calibres en échange d’une cadence de tir plus élevée, sont introduits. L’Alliance Terrienne et l’Union d’Orb standardisent les systèmes de 12,5 mm tandis que ZAFT utilise les systèmes de 12,5 mm et 20 mm pour ses Mobile Suit et de 40 mm dans ses plus récents croiseurs.

Cyclope (Cyclops System) :

Le système Cyclope est une arme de destruction massive développée par les forces de l’Alliance Terrienne. Cette arme est constituée d’un étalage gigantesque d’émetteurs micro-ondes dont les radiations détruisent toutes les formes de vie présentes dans la zone d’émission du système. Les N-Jammer, qui bloquent les transmissions de micro-ondes, réduisent le champ d’action du système à un cercle d’un rayon de quelques kilomètres. Les micro-ondes sont donc confinées dans une superficie relativement petite, augmentant dramatiquement l’intensité des radiations. Une fois activé, le système Cyclope « évapore » rapidement l’eau, qui constitue un peu près 60% du corps humain, ainsi que le carburant et les munitions supplémentaires des Mobile Suit. Au final, les radiations intenses détruisent même les immeubles et le dispositif lui-même.
L’Alliance utilisa un système Cyclope installé dans la base d’Alaska située sous la ville de JOSH-A pour détruire à la fois les forces de ZAFT mais aussi leurs propres effectifs présents dans la zone.
Le 2 juin CE 70, l’Alliance utilisa un système Cyclope installé sous sa base de ravitaillement dans le cratère lunaire d’Endymion pour détruire la base happant avec elle les forces de ZAFT et les forces de l’Alliance.

Disconnected Rapid Armement Group Overlook Operation Network System (DRAGOON) :

Particularité unique du Providence Gundam, le système DRAGOON est constitué de onze émetteurs laser indépendants pouvant être coordonnés pour attaquer des cibles dans plusieurs directions à la fois. D’une conception similaire à celle des nacelles armées « câblées » du Moebius Zero, les unités DRAGOON sont contrôlées via une communication sans fil insensible aux effets des N-Jammer. L’utilisation de ce système requiert des pouvoirs extrasensoriels et une grande perception de l’espace, lesquels sont extrêmement rares parmi les Naturels ainsi que parmi les Coordinateurs.

Fatum-00 :

Le Fatum-00 est une unité de support de vol aérien qui est (r)attachée (ancrée, arrimée, accrochée, fixée) à l’arrière du Justice Gundam. Cette unité sert aussi de plate-forme d’armement et est armée de toutes sortes de canons laser et de mitrailleuses. Dans son Flyer Mode, le Fatum-00 est monté horizontalement sur les épaules (ailerons) du Justice pour mettre ses armes à feu en avant, et dans son Lifter Mode il se détache pour devenir une plate-forme volante téléguidée similaire au Guul.

Flare Motor (Moteur de fusée) :

Le Flare Motor est un dispositif utilisé pour déplacer des objets ou corps massifs. Les Flare Motor entraînent une poussée en générant des champs magnétiques qui communiquent avec le rayonnement des particules des rayons solaires. Ces dispositifs sont trop grands pour être installés dans les vaisseaux spatiaux et sont généralement utilisés pour déplacer des astéroïdes ou d’immenses corps (objets) tels que les décombres de Junius Seven.

Fusil laser (Beam rifle) :
Le fusil laser est une arme laser compacte et puissante utilisée par les prototypes Gundam de la Fédération Atlantique. Ses tirs laser sont efficaces contre le blindage Phase Shift, mais un usage trop fréquent et répété de l’arme videra rapidement les batteries énergétiques du Mobile Suit assaillant.

Gel anti-calorifique :

Le gel anti-calorifique est un gel spécial absorbant la chaleur. Le vaisseau de guerre Archangel de l’Alliance Terrienne l’utilise pour compenser la chaleur résultant de la friction entre la coque et l’air lors de son entrée dans l’atmosphère. Cette substance s’évaporant tout le long de la descente du vaisseau, il est continuellement renouvelé par les émetteurs de gel présents sur la partie inférieure du vaisseau.

Gamma Emission by Nuclear Explosion Stimulate Inducing System (GENESIS) :

Le GENESIS est un canon laser à rayons gamma géant servant d’arme ultime à ZAFT. Il est alimenté par des explosions nucléaires rendues possibles grâce à la technologie des N-Jammer Canceller. La « rafale » de radiations gamma créées par les explosions répétées est dirigée vers un alignement de miroirs externes puis renvoyée vers la partie principale de l’arme (la « parabole »), où un second miroir la transforme en un rayon laser cohérent. Le miroir d’alignement, obstruant la ligne de mire du GENESIS, est réduit en ferraille radioactive et doit être remplacé par un nouveau avant que l’arme puisse à nouveau ouvrir le feu. Le système entier est protégé par un blindage Phase Shift, et le Mirage Colloïde est utilisé pour camoufler le canon géant jusqu’au moment où ZAFT est prêt à le révéler. En dépit de son immense pouvoir de destruction, le GENESIS n’était tout d’abord pas destiné à être utilisé en tant qu’arme ultime. Sa raison d’être originale était de délivrer une grande quantité d’énergie aux voiles solaires des vaisseaux interstellaires rendant ainsi possible l’exploration d’autres systèmes solaires. Lorsque le système fut reconverti pour un usage militaire, il a été adapté pour émettre des rayons gamma, une forme de radiation haute fréquence électromagnétique pouvant se répandre dans les matières solides et ainsi briser les structures moléculaires. Bien que les rayons gamma eux-mêmes soient invisibles à l’œil nu, le gaz interplanétaire présent dans l’espace et se trouvant dans la ligne de tir du canon émet de la lumière, conséquence de la friction de ses atomes, elle-même engendrée par le tir.

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Asran Zala
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MessageSujet: Re: Technologie : Gundam SEED & Gundam SEED Destiny   Jeu 25 Déc - 17:18


Geschmeidig Panzer :

Particularité unique du Forbidden Gundam. Cette armure de déflexion d’énergie se compose d’une paire de boucliers, connectées via des bras flexibles de l’unité de vol de l’arrière du Forbidden Gundam, qui peut dévier et rediriger les rayons des attaques ennemies. Ceci est rendu possible grâce à un gaz colloïde, similaire au Mirage Colloïde du Blitz Gundam, composé de particules spéciales rayons-déflecteur. Ce gaz est tenu en place par de puissants champs magnétiques générés par les boucliers du Forbidden Gundam.

Gun-Launcher (Batterie ou Lanceur) :

Un Gun-Launcher est une arme à feu apparentée à un canon à rail ou canon linéaire, qui utilise des forces électromagnétiques plutôt que la poudre à canon pour lancer ses projectiles. En plus de solides obus, le Gun-Launcher peut aussi tirer des obus spécialisées telles que les têtes perce-blindage et hautement explosives. Le Buster Gundam et le Strike Gundam sont parmi les Mobile Suit équipés de ce type d’arme.

Gungnir System (Système Gungnir) :

Le système Gungnir est une arme qui génère une puissante vibration électromagnétique (electromagnetic pulse – EMP) dans le but d’interrompre et détruire les circuits électroniques en laissant les créatures vivantes indemnes. La vibration exceptionnellement forte produite par l’implosion du dispositif Gungnir est assez puissante pour écraser la protection EMP utilisée par les forces de l’Alliance Terrienne. ZAFT utilise ce système lors de son attaque contre le port spatial de Panama, en larguant plus d’une douzaine de dispositifs générateurs depuis l’orbite. Le système Gungnir tire son nom de la lance portée par le dieu Odin dans la mythologie nordique, qui représente le phénomène naturel de l’éclair.

High Mobility Aerial Tactics Mode (Mode HiMAT) :

Le mode HiMAT est la configuration de vol atmosphérique du Freedom Gundam dans laquelle ses ailes sont déployées pour une manœuvrabilité maximale. Le Freedom est capable de voler même dans son mode normal mais le mode HiMAT convient mieux pour le combat aérien.

Igelstern (Igelstellung) :

L’Igelstern est une arme à canon rotatif de type Vulcan contrôlée par un ordinateur. Il est installé dans la tête des cinq prototypes Gundam de la Fédération Atlantique ainsi que dans des tourelles rotatives placées autour de la coque des vaisseaux de l’Alliance Terrienne. L’Igelstern est employé en tant que son CIWS de base pour tous les vaisseaux de l’Alliance ainsi que pour ceux de la nation d’Orb. Les Igelstern sont destinés à abattre tout missile ou avion ennemi à une courte distance mais peuvent aussi être utilisés contre l’infanterie et autres cibles terrestres, ou encore être employés comme arme
défensive contre les MS ennemis. Grâce à un système de contrôle de tir très performant, les Igelstern peuvent localiser, traquer et détruire automatiquement une cible présente dans leur champ de détection. Ce système peut être débranché pour permettre au pilote de contrôler manuellement les Igelstern de son appareil.

Interférence positronique (Positronic Interference) :

L’interférence positronique est un phénomène utilisé par l’Archangel quand il est lancé dans l’espace depuis le territoire de l’Union d’Orb. En tirant avec ses canons positroniques Lohengrin, l’Archangel peut créer un couloir conique d’antimatière qui enveloppe le vaisseau et l’isole de l’atmosphère. Au sein de ce « cocon » (enveloppe), l’Archangel peut ensuite accélérer jusqu’à la vélocité de fuite sans les effets de ralentissement dus à la résistance de l’air. Il s’agit toutefois d’une méthode strictement réservée à la fuite d’urgence, plutôt qu’une partie de la procédure de lancement prévue de l’Archangel.

Mass Driver :

Le Mass Driver est une immense catapulte qui accélère les objets massifs et qui les projette dans l’espace. Bien qu’il y ait plusieurs méthodes pour accomplir cela, les Mass Driver de l’ère cosmique (Cosmic Era) utilisent des forces électromagnétiques pour envoyer (accélérer) leurs chargements, générées essentiellement par d’immenses canons à rails. Désignés pour lancer des cargos plutôt que des gens, ces dispositifs soumettent leurs cargaisons à des centaines de G d’accélération, leur permettant de catapulter des objets en orbite satellitaire sans l’utilisation de quelconques systèmes de propulsion additionnels. Quand un Mass Driver est utilisé pour envoyer des humains dans l’espace, son accélération doit être limitée à tout juste 2 ou 3 G, forçant la navette de passagers à utiliser ses propres moteurs pour atteindre sa vélocité de fuite intégrale. Ainsi, le volume (cargaison) du cargo est généralement lancé dans sa forme inoccupée, avec des humains voyageant séparément dans une petite navette. La plupart des Mass Driver de la Terre sont situés près de l’équateur, où la rotation planétaire apporte à peu près 500 m/s à la vélocité (vecteur-vitesse) de fuite requise. Les installations Mass Driver principales comprennent le port spatial Kaohsiung à Taiwan, Porta Panama en Amérique Central, Habilis dans l’est de l’Afrique et le Mass Driver Kaguya de l’Union d’Orb. Après le lancement de l’opération Ouroboros (Operation Uroboros) de ZAFT, ces Mass Driver sont devenus les principales cibles stratégiques, depuis qu’ils offrent les seuls moyens rentables au lancement de grandes quantités de matériaux et d’équipements dans l’espace. En raison de lancement massif de cargaisons à des vélocités élevées qui requière une immense force structurale, ces installations prennent beaucoup de temps à être construites et à être réparées.

Meteor Breaker :

Le Meteor Breaker est un dispositif désigné pour briser des astéroïdes et des comètes. Le Meteor Breaker contient une immense foreuse qui creuse un tunnel dans le corps de la cible et qui explose automatiquement à la profondeur adéquate brisant ainsi le corps en deux depuis l’intérieur. Quand les décombres de Junius Seven commencèrent à chuter vers la Terre, ZAFT utilisa ces dispositifs dans le but de briser les restes avant qu’ils n’entrent dans l’atmosphère.

Mines anti-laser (Anti-Beam Depth Charge) :

Les mines anti-laser sont des appareils pouvant être tirés par les très nombreux lanceurs présents autour de la coque de l’Archangel et des autres vaisseaux de guerre spatiaux. Ces mines sont programmées pour exploser entre le vaisseau utilisateur et les vaisseaux ennemis, créant ainsi un nuage de particules qui ont pour fonction d’absorber les lasers et autres, diminuant ainsi temporairement l’énergie des rayons afférents. Toutefois, ces particules ont les mêmes effets sur les canons et les armes du vaisseau déployant les charges, donc ces appareils ne sont pas appropriés à toutes les tactiques de combat.

Mirage Colloïde (Mirage Colloid) :
Le Mirage Colloïde est un système installé sur le Blitz Gundam, rendant le Mobile Suit invisible à la fois aux radars et à l’œil nu. Le Mirage Colloïde bloque aussi les émissions infrarouges, conférant ainsi au Blitz une parfaite furtivité. Toutefois, le blindage Phase Shift du MS doit obligatoirement être désactivé lorsque le système est utilisé ce qui rend le pilote et son appareil extrêmement vulnérables durant la période d’invisibilité. Le Mirage Colloïde lui-même est un gaz particulier formé de prismes microscopiques (particules « colloïdales ») qui absorbent et réfractent la lumière et les ondes radio et qui les courbent. Ce gaz est maintenu en place par un puissant champ magnétique à la surface du Mobile Suit qu’il équipe mais il se dissipe graduellement au cours du temps, rendant le temps d’opération du système limité à 80 minutes. Après la guerre entre la Terre et les PLANT, tout usage de la technologie du Mirage Colloïde est proscrit par le Traité de Junius (Junius Treaty). Néanmoins les organisations telles que Phantom Pain continuent d’en faire usage en dépit des restrictions posées par le traité.

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MessageSujet: Re: Technologie : Gundam SEED & Gundam SEED Destiny   Jeu 25 Déc - 17:27


Mobile Armor (MA) :

Le Mobile Armor est un type engin lourd universel pour un seul homme qui sert de véhicule de combat standard aux forces spatiales l’Alliance Terrienne. Avec un blindage lourd pour résister aux attaques ennemies, une puissance de feu suffisante pour abattre une cible ennemie, des compétences de combat aérien comparables à celles d’un chasseur conventionnel, le Mobile Armor est conçu pour apporter une efficacité maximale à moindre coût lors des batailles, en d’autres termes, pour minimiser les pertes d’effectifs qualifiés. Toutefois, ces machines sont malheureusement devenues obsolètes avec l’introduction des Mobile Suit révolutionnaires de ZAFT. Les prévisions initiales de l’Alliance, au sujet de la force au combat d’un Mobile Suit de ZAFT qui pourrait être équivalente à seulement deux ou trois Mobile Armor, se sont avérées être dramatiquement fausses; en pratique, il faut au moins cinq de ces machines pour abattre un Mobile Suit. Après la première guerre entre la Terre et les PLANT, l’Alliance Terrienne introduit de nouveaux types de Mobile Armor tels que le Zamza-Zah et le Gell-Ghe développés par les industries mécaniques Adukurf (Mechano-Industries Adukurf). Plus imposants et plus puissants que les traditionnels Mobile Armor et équipés de technologies avancées telles que les réflecteurs positroniques, ces monstrueux Mobile Armor sont de formidables adversaires pour les plus récents Mobile Suit de ZAFT.

Mobile Suit (MS) :

Le Mobile Suit est l’arme standard des forces de ZAFT, dont les membres articulés lui confèrent une excellente mobilité et lui permettent d’opérer dans un large éventail d’environnements. Bien que la plupart des Mobile Suit soient humanoïdes en apparence, avec des mains manipulables et maniables pour porter des armes optionnelles, ZAFT a aussi développé des modèles quadrupèdes pour une plus grande stabilité au sol. En raison de leur complexité, ces machines peuvent être à l’origine utilisées seulement par les Coordinateurs. Durant la première guerre entre la Terre et les PLANT, l’Alliance Terrienne et l’Union d’Orb ont toutefois développé par la suite des systèmes d’exploitation très automatisés qui permettent aux Naturels de piloter des Mobile Suit. Désignés à l’usage sous les effets des N-Jammer, les Mobile Suit comptent sur des batteries d’énergie, plutôt que des réacteurs (moteurs) nucléaires, pour leur alimentation énergétique. En conséquence, ils ne peuvent qu’opérer pendant des périodes limitées avant d’être rechargé, et ils requièrent généralement un support logistique d’un vaisseau spatial, d’un transporteur sous-marin ou d’un vaisseau de combat terrestre. Les plus anciens ancêtres des Mobile Suit étaient des engins spatiaux de travail, équipés d’exosquelettes et de systèmes d’énergie auxiliaire, qui avaient été utilisés par George Glenn durant son expédition vers Jupiter à bord de son vaisseau d’exploration Tsiolkovsky. En CE 63, des ingénieurs sur les PLANT entamèrent des recherches secrètes dans le domaine des applications militaires des Mobile Suit. Le premier prototype fut achevé en CE 65, et deux ans plus tard la première série de Mobile Suit GINN entra en production.

Mobile Weapon Pod :

Le Mobile Weapon Pod est une arme unique utilisée par le Chaos Gundam. Bien qu’ils ressemblent à des nacelles armées [canons] « câblées » employées par le Moebius Zero, ces Mobile Weapon Pod sont contrôlés via la même technologie de communication quantique sans fil comme le système DRAGOON introduit durant la première guerre entre la Terre et les PLANT. Grâce aux améliorations technologiques, ces armes peuvent même être utilisées par des pilotes qui manquent de pouvoirs exceptionnels de perception spatiale, mais la grande consommation d’énergie du système de communication quantique révèle que le Chaos Gundam peut seulement les utiliser pendant une courte période sans un réapprovisionnement par faisceau deutérium.

Neutron Jammer (N-Jammer) :

Le Neutron Jammer est un appareil empêchant la réaction de fission
nucléaire par une suppression des mouvements des neutrons libres. Sa portée effective est tellement grande que même une poignée de ces dispositifs est suffisante pour couvrir la surface complète de la planète, entraînant une "désactivation" de toutes les armes et de toutes les centrales nucléaires présentes à la surface de la planète. Les N-Jammers ont aussi pour effet secondaire de brouiller les émissions radio, ce qui rend les radars et les moyens de communications conventionnels inutiles. Pour cette raison, les vaisseaux de guerre spatiaux sont équipés avec cette technologie et leurs capitaines s'en servent comme contre-mesures électroniques. Les N-Jammers ont été originellement développés sur les PLANT sous la supervision de Orson White, membre du Conseil Suprême des PLANT. Ces appareils furent employés pour la première fois durant la bataille pour la station spatiale Yggdrasil, le 22 février de CE 70, et le 1er avril de la même année, les forces de ZAFT conduisirent d'innombrables N-Jammers à la surface de la Terre pour la première phase de leur campagne, nommée "Opération Ouroboros". Au final, les nations terriennes furent plongées dans une crise énergétique de très grande ampleur du fait de leur dépendance à la fission nucléaire, qui était leur première source d'énergie.

Neutron Jammer Canceller (N-Jammer Canceller) :

Le N-Jammer Canceller est un dispositif annulant (comme son nom l'indique) les effets du Neutron Jammer, et rendant possible l'utilisation d'armes et de générateurs fonctionnant à l'énergie nucléaire. Développée par les PLANT, cette technologie était restée très secrète dans les forces de ZAFT, jusqu'au jour où elle tomba dans les mains d'agents de l'Alliance Terrienne. Alors que la portée des N-Jammers fut suffisante pour qu'un petit nombre de ces appareils puise couvrir la surface entière de la Terre, le champ d'action du N-Jammer Canceller est de oin plus restreint, la portée des dispositifs installés dans les Freedom et Justice Gundam était juste assez étendue pour satisfaire les besoins du réacteur de ces MS. Grâce à leurs N-Jammer Canceller et à leurs générateurs nucléaires embarqués, les Freedom et Justice Gundam possèdent un pouvoir de production d'énergie largement supérieur à la précédente génération de générateurs de MS, leur assurant donc une durée d'autonomie quasi-illimitée lors des opérations de combat et autres. Les N-Jammer Canceller ont aussi permis l’usage de missiles nucléaires et d’armes de destruction massive telles que le canon GENESIS utilisé dans la seconde Bataille de Jachin Due (Battle of Jachin Due).
Après la première guerre entre la Terre et les PLANT, l’usage des N-Jammer Canceller dans les Mobile Suit et les armes militaires est proscrit par le Traité de Junius. Ainsi les deux camps revinrent à leurs précédentes technologies sur l’énergie et ZAFT développa un nouveau système de transmission par rayon [laser] d’énergie deutérium comme des moyens alternatifs afin de prolonger le temps d’opération de ses Mobile Suit.

Neutron Stampeder :

Le Neutron Stampeder est un dispositif qui contrôle vaguement le mouvement des neutrons libres pour provoquer des réactions nucléaires par fission prodigieuses. Le Neutron Stampeder entraîne l’explosion immédiate des armes nucléaires au sein de son aire de portée (zone d’effets), mais il ne peut être utilisé qu’une fois parce que les lentilles de fresnels quantiques qui composent son mécanisme de tir se désintègrent pendant l’usage, et ce n’est efficace que face à des ennemis qui utilisent la technologie nucléaire. ZAFT utilise une version prototype du Neutron Stampeder, fixé à un vaisseau de guerre de classe Nazca, afin de défendre les PLANT contre une attaque nucléaire suite à l’incident du « Break The World ».

Ordinateur Quantique (Quantum Computer) :

L’ordinateur quantique est un ordinateur avancé qui utilise les principes de la physique quantique, anciennement appelé mécanique quantique, afin de booster de façon spectaculaire ses capacités de traitement de données. C’est la technologie des ordinateurs standards de la Cosmic Era.




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MessageSujet: Re: Technologie : Gundam SEED & Gundam SEED Destiny   Jeu 25 Déc - 17:46

Parapluie d’Artémis (Umbrella of Artemis) :
Le parapluie d’Artémis est la barrière lumineuse protégeant la base militaire de la Fédération Eurasienne nommée Artémis. Ce « parapluie » est impénétrable aux attaques et armes physiques, mais les dispositifs formant la barrière sont activés seulement lorsque les forces ennemies sont détectées aux alentours de la base.

Phase Shift Armor (PS Armor – Blindage Phase Shift) :
L’une des plus remarquables caractéristiques des prototypes Gundam développés par la Fédération Atlantique. Lorsqu’il est actif, ce blindage spécial « annule » toutes les attaques d’armes « physiques » telles les épées, les projectiles divers et les explosifs conventionnels. Cependant, le PS n’étant d’aucune utilité contre les armes laser (canons à plasma, sabres laser,…), la plupart des Gundam sont équipés d’un bouclier muni d’un revêtement anti-rayons. On remarquera aussi que, le blindage PS étant très sollicité durant une bataille, il est normal qu’il consomme une grande part de l’énergie du Gundam dont le pilote, s’il ne fait pas attention à sa jauge d’énergie, se retrouvera vite démuni de toute défense et de quasiment toutes possibilités d’attaque. Lors de son activation, le PS change la couleur du Mobile Suit qu’il équipe. Les Gundam munis de cette technologie, lors de l’activation du PS (Activation Mode), acquièrent sur leur blindage des couleurs plus ou moins vives sinon brillantes contrastant fortement avec le gris terne de leur armure lorsque le Phase Shift est désactivé (Desactive Mode).

Phase Shift Armor Variable (Variable Phase Shift Armor - VPS Armor) :
Le Phase Shift Armor Variable est une forme améliorée du Phase Shift Armor utilisé par l’Impulse Gundam et les autres Mobile Suit de second niveau (Second Stage Séries). Basé sur la technologie utilisée dans le Strike Rouge, ce Variable Phase Shift Armor confère un plus grand rendement énergétique que les versions précédentes, sa résistance et sa couleur peuvent être modifiées afin de satisfaire les besoins du Mobile Suit et son pilote. L’Impulse Gundam utilise cette technologie pour changer la couleur de son VPS Armor selon les exigences de son Silhouette Pack du moment.

Phonon Maser :
Le Phonon Maser est une arme à énergie standard utilisée par les MS sous-marins de ZAFT. Un Phonon Maser est essentiellement l’onde sonore équivalente à un laser. Tout comme la lumière qui est constituée d’oscillations électromagnétiques dont les pics (ici quanta d’énergie ou rayonnement) peuvent être quantifiés (compter, chiffrer, évaluer, calculer) en photons individuels, les ondes sonores peuvent être de la même façon quantifiées en ce qu’on appelle phonons. Comme les photons émis par un laser, les phonons émis par le maser sont tous en phase et de même fréquence générant un rayon cohérent qui peut libérer de grandes quantités d’énergie contre ses cibles.

Power Extender :
Le Power Extender est un dispositif installé dans le Strike Rouge qui améliore sa capacité de stockage d’énergie, lui permettant d’utiliser son Phase Shift Armor pendant une plus longue durée que les autres Mobile Suit.

Revêtement anti-rayons (Anti-Beam Coating) :
Bien que le blindage Phase Shift utilisé par les prototypes Gundam soit hautement efficace contre les missiles et les projectiles, il est inutile contre les attaques laser. Pour parer à cette vulnérabilité, quasiment tous les prototypes Gundam de l’Alliance portent des boucliers protecteurs dont le revêtement anti-rayons peut résister aux coups directs des armes à grand rayonnement énergétique telles les armes laser. Une technologie similaire est utilisée dans les matériaux constituant la coque des vaisseaux de guerre spatiaux de ZAFT.

Sabre laser (Beam Saber) :
Le sabre laser est un nouveau type d’arme de mêlée employé initialement par les prototypes Gundam de l’Alliance Terrestre. La lance du sabre laser est formée d’un champ magnétique de la même génération technologique que celui qui maintient en place le Mirage Colloïde du Blitz Gundam. Après avoir capturé quatre des cinq prototypes Gundam, ZAFT dupliqua rapidement la technologie du sabre laser de l’Alliance et commença à en équiper ses propres MS.

Senseur Lorenzini (Lorenzini Sensor) :
Le senseur Lorenzini est un senseur spécialisé utilisé par les Mobile Suit sous-marins tels que les GOOhN, les ZnO et GINN WASP Type pour détecter les impulsions électriques dans les eaux environnantes. Ce système est calqué sur les organes électro-récepteurs que possèdent les requins, qui sont connus sous l’appellation de « Ampoule de Lorenzini ».

Spherical Breaker :
Le Spherical Breaker est une arme unique de combat rapproché utilisée par le Raider Gundam qui consiste en une masse sphérique attachée à un câble (fil de fer) macromoléculaire. La sphère est composée de matériau extrêmement dense, la rendant assez massive pour endommager même le Phase Shift Armor. Grâce au revêtement anti-rayons appliqué sur le câble, le Spherical Breaker peut aussi être balancé (tourbilloner) rapidement pour créer un bouclier sommaire (rudimentaire) contre les armes à rayons ennemies.

Striker Pack :
Le Strike Gundam peut être équipé de toutes sortes de modules d’équipements spécialisés, connus sous Striker Pack, afin de s’adapter aux différentes conditions de combat. Par exemple, le Strike Gundam peut être assemblé avec le Aile Striker pour former le Aile Striker Gundam, ou le Sword Striker pour former le Sword Striker Gundam. Puisque chaque Striker Pack contient une batterie d’énergie de soutien (de renfort), ces modules peuvent aussi être utilisés pour réapprovisionner le stock d’énergie du Gundam en plein combat. Bien que ce système ait été omis de la première production en masse des Mobile Suit de l’Alliance Terrienne, des récents modèles tels que le Dagger L et le Windam peuvent être équipés d’une multitude de Striker Pack. Le Jet Striker, qui apporte des capacités de vol atmosphérique, est maintenant utilisé par pratiquement tous les Mobile Suit de l’Alliance sur Terre.

Système Scale (Scale System) :
Le système Scale est un système de propulsion qui utilise les vibrations de minuscules écailles afin de se déplacer à travers l’eau, sur du sable ou sur un terrain mouvant. Ces écailles sont quelque peu délicates, le système ne peut donc être utilisé dans l’environnement de haute pression des fonds marins, mais à la différence d’une hélice vissée conventionnelle il permet à un appareil
sous-marin de se mouvoir dans n’importe quelle direction avec une égale (même) facilité. Sur le sol ce système Scale permet aux vaisseaux de guerre terrestres de ZAFT d’avancer (rouler) à une vitesse de croisière à travers les déserts de sable comme s’ils naviguaient sur l’eau.

Système Silhouette (Silhouette System) :
Tout comme le Strike Gundam développé par l’Alliance Terrienne, l’Impulse Gundam peut s’adapter aux différentes situations de combat en employant des modules d’équipements spécialisés connus sous l’appellation de Silhouette. Ces modules sont normalement lancés depuis le vaisseau-mère en utilisant le Silhouette Flyer vide qui remorque la Silhouette vers sa destination, le transfert à l’Impulse, et se détache ensuite et retourne automatiquement au vaisseau. Le nouveau croiseur Minerva de ZAFT est équipé d’une gamme spéciale de hangars et de catapultes afin d’entreposer l’Impulse et ses Silhouette et de les lancer au combat.

Système de transmission d’énergie par faisceau deutérium (Deuterion Beam Energy Transmission System) :
Le Deuterion Beam Energy Transmission System est un nouveau système énergétique installé dans les Mobile Suit de la série de second niveau de ZAFT (Second Phase Series) et le plus récent croiseur Minerva. Ce système permet de recharger la batterie d’un Mobile Suit grâce à un rayon deutérium émis par son vaisseau-mère lui donnant effectivement un temps d’opération illimité.

Trans Phase Armor (TP Armor) :
Le Trans Phase Armor est une nouvelle technologie de blindage utilisé par les Calamity, Forbidden et Raider Gundam. Celui-ci est une version améliorée du précédent Phase Shift Armor, qui confère une protection similaire contre les armes « physiques » ainsi qu’une consommation d’énergie réduite de manière significative. Les Mobiles Suit équipés du Trans Phase Armor ne changent pas de couleur quand leur blindage est activé.

Verrouilleur laser (Laser Designator) :
Le verrouilleur laser est un traqueur qui sa désigne sa cible avec un rayon laser de faible intensité et qui peut être utilisé pour les frappes de très grande précision, ou pour guider les bombes et les missiles lancés d’un vaisseau. Tous les vaisseaux de guerre des deux camps en sont équipés et peuvent utiliser les données de leur verrouilleur laser pour que des véhicules plus petits puissent servir d’illuminateurs au sol, leur permettant de tirer des missiles qui seront guidés depuis le sol.

Pénétrateur Anti-Blindage (Anti-Armor Penetrator) :
Le pénétrateur anti-blindage est une arme spéciale portée par les Dagger L et les Windam. Le pénétrateur anti-blindage (aiguille ou lame propulsée) est un dispositif explosif modelé comme un couteau (lançable), qui utilise de petits propulseurs pour se diriger vers sa cible. Ces armes sont rangées dans une « poche » de la même façon que les couteaux d’assaut Arm-Schneider utilisés par le Strike Gundam.

Réflecteur positronique (Positron Reflector) :
Le réflecteur positronique est un système de barrière
installé sur des Mobile Armor de l’Alliance Terrienne tels que le Zamza-Zah et le Gells-Ghe. Le champ généré par le réflecteur positronique peut résister également à un tir direct du canon Tannhäuser du Minerva, la plus puissante arme du plus récent croiseur de ZAFT, et il est efficace aussi bien contre les armes laser que les projectiles. Puisque le réflecteur positronique du Zamza-Zah est monté sur sa partie supérieure, il doit modifier la position de réflexion pour orienter la barrière vers l’attaque ennemie approchante.

Unité de vol (Flight Unit) :
Bien que la plupart des Mobile Suit soient incapables de voler sur de longues distances dans l’atmosphère de la Terre, ils peuvent être équipés de dispositifs externes afin de leur apporter une capacité de vol atmosphérique prolongée. Ces unités de vol servent aussi à augmenter les performances des Mobile Suit dans l’espace. Le pack dorsal du M1 Astray, inspiré par la configuration Aile Striker du Strike Gundam, est un de ces dispositifs, et les Justice et Forbidden Gundam sont aussi équipés d’unités de vol spécialisées.

Unité de puissance (énergie) auxiliaire (Auxiliary Power Unit – APU) :
L’APU est un générateur supplémentaire qui est utilisé pour activer les Mobile Suit et autres véhicules avant de les lancer.

Wizard :
Tout comme le Strike Gundam et l’Impulse Gundam, le ZAKU Warrior et le ZAKU Phantom peuvent être équipés de packs dorsaux spécialisés afin de s’adapter aux différentes situations de combat. Ces packs dorsaux sous connus sous l’appellation Wizard, et les types disponibles comprennent un Gunner Wizard pour le bombardement, un Blaze Wizard pour la grande mobilité et un Slash Wizard pour le combat rapproché. A la différence de l’Impulse, dont les Silhouette peuvent être déployées et échangées pendant la bataille, le ZAKU doit être équipé du Wizard approprié avant qu’il ne soit lancé au combat.

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Technologie : Gundam SEED & Gundam SEED Destiny

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